نقط الاستناد و الحماية المفرطة Outpost, Overprotection
نقط الاستناد Outpost
هي قطعة في النصف الثاني من الرقعة الصف الخامس و السادس بالنسبة للأبيض و الصف الثالث و الرابع بالنسبة للأسود و تكون محتلة لمربع ضعيف و هذه القطعة نحميها عادة ببيدق أو قطعة بعيدة المدى لدعمها.
أفضل القطع لنقط استناد الوسط هي الحصان و الرخ لنقط الحواف و يندر استخدام الوزير
و تؤدي نقط الاستناد وظيفتين
1. تقيد موقف المنافس و تحدث نقط ضعف جديدة
حيث يمكن للأسود مهاجمة نقطة استناد الأبيض d5 و ذلك بلعب c6 و لكنه يحدث نقطة ضعف جديدة d6 و التي يمكن مهاجمتها فورا بالقطع الثقيلة بعد لعب Ne3حيث يمكن تمثيلها بالجسم الغريب الذي نرغب في إزالته و لكن على حساب نقط ضعف جديدة كما بالمثال التالي
2. تمثل قاعدة لشن الهجوم
في الصورة عاليه يمكن للأبيض استخدام نقطة الاستناد الموجودة في e5 لينقل قطعه من جناح الملك إلى جناح الوزير بداية الرخ و من ثم الحصان فغالبا ما تلعب دورا هاما جدا في الهجوم: أنها تنسق قوات الجانب المهاجم وتحد من قابلية المناورة لقطع الخصم. و يمكن استخدامها لنقل القطع من جهة للجهة الأخرى من الرقعة .
مهاجمة نقط الاستناد
و يكون ذلك بمهاجمة القطعة التي تحتلها أو مبادلتها مع الوضع في الاعتبار عواقب هذه المبادلة أي قطعة أو بيدق سيشغل نقطة الاستناد فقد يحصل الخصم على بيدق سالك أو نقطة استناد جديدة
المثال التالي مبادلة الفرس في c5 يؤدي إلى (1…Nxc5 2.dxc5) و بالتالي الحصول على بيدق سالك قوي في c5
بينما في المثال التالي المبادلة فوق f5 تؤدي إلى الحصول على نقطة استناد قوية e4
الحماية المفرطة Overprotection
مبدأ الجماية المفرطة ضروري لفهم اللعب من أجل نقط القوى و اللعب ضد نقط الضعف و لذا نناقشه هنا
بالنسبة لنقط القوة فإن المبدأ بسيط و هو إحميي النقط الاستراتيجية المهمة و دائما إجعل القطع المدافعة عن هذه النقط أكثر عددا من المهاجمة بقدر المستطاع كما نرى في المثال التالي 3 قطع مدافعة مقابل 2 قطعة مهاجمة للمربع e5 و لكن ما العائد ؟ يقول نمزوفيتش إن جمايتنا للنقاط الاستراتيجية القوية على سبيل المثال البيدق السالك أو العائق لا يؤدي فقط إلى تقوية هذه النقط و لكن أيضا يؤدي إلى احتلال مواقع جيدة مما يعطي للقطع قيمة إضافية
حماية العائق حماية البيدق السالك
أما نقط الضعف فنحميها فقط إذا كانت تقدم المساعدة لنقط قوية على سبيل المثال قاعدة سلسلة بيادق كما بالمثال التالي . |
Translate
البحث
الأربعاء، 16 سبتمبر 2015
نقط الاستناد و الحماية المفرطة Outpost, Overprotection
قواعد إدارة مرحلة الإفتتاح
الأستاذ الكبير ياسر سيروان استراتيجية الشطرنج لمرحلة الافتتاح
خلال سلسة الشطرنج الرابح يقدم لنا الأستاذ الكبير ياسر سيروان
6 قواعد لإدارة مرحلة الإفتتاح
حيث ينصح بأن نقوم بما يلي :-
تفعيل قواتك، عن طريق نقلها من مواقع البداية غير الفعالة، وإلى المربعات التي من شأنها تحقيق أقصى استفادة من مناورتها الخاصة.
بناء بيت لملكك، عن طريق استخدام تركيبة من البيادق، الحصان والفيل لإنشاء بنية واقية حيث سيجلس ملكك، و للمساعدة في مقاومة الخصم ، خلال مرحلة نهاية الدور.
بناء بيت للملك " إخلاء ما بين الملك و أحد الرخين"استعدادا لتحصين ملكك.
حصن ملكك " بيت ". مما سيسرع في عملية إخفاء الملك بسلام بعيدا في بيته.
ربط الرخان، لأنهما تصبحان أكثر قوة، وتعمل بشكل أكثر كفاءة عندما يمكن رؤية بعضهما البعض والعمل معا.
التبييت " التحصين " يعجل من ربط و إتصال الرخين
السيطرة على المركز.في الشطرنج كالجيش الذي يتمكن من السيطرة على أرض مرتفعة- يجعل القتال في المعركة الرئيسية أسهل بكثير.
إذا لم يتمكن أحد اللاعبين من السيطرة على المركز، فسوف يضطر إلى خسارة المزيد من الوقت في العمل في الأجنحة صعودا وهبوطا . بينما سيكون الطرف الهيمن على المركز و مربعات الوسط قادرا على التعامل مع التهديدات بشكل أكثر سهولة، و في أفضل وضع لشن هجمات ضد ملك المنافس.
مباديء الافتتاح السيعة الأكثر أهمية
العديد من لاعبي الشطرنج يقعون في ورطة في الافتتاحيات لأنهم ليسوا على دراية بمبادئ الافتتاح العامة. هؤلاء اللاعبين قد يعرفون خطوط الافتتاح الذين يلعبونه عادة، ولكن إذا ما سارت الأمور بشكل مختلف يقعون في حيرة وخطر الحصول على وضع مريع وحتى خسارة المباراة. الهدف من هذه المقالة هو أن أذكركم بمبادئ الافتتاح السبعة المهمة جدا و التي يجب على كل لاعب شطرنج أن يعرفها.
1. نشر القطع بسرعة
ليس سرا أن الهدف الرئيسي من الافتتاح هو الانتشار. على الرغم من أنه يبدو مألوفا فإنه ليس هو الحال بالنسبة للعديد من اللاعبين الهواة. فبعض اللاعبين يستخدم هذه المرحلة من المباراة لاجراء كشات وزير سريعة، أومطاردة بيدق وشن هجوم غير محضر. وغني عن القول، أنه بعد فشل تسديداتهم الرخيصة (وهذا يحدث في 99٪ من مباريات) ينتهي الأمر بهم إلى مصاعب جمة. التخيل مفتقد في عملية الانتشار، مع ملك عالقا في المركز معرض، لهجمات رخي الخصم والوزير. ليس موقفا لطيفا للغاية لتكون فيه .ركز على الانتشار السريع، ولن تكون واحدا من هؤلاء اللاعبين "سيئ الحظ" الذين يخسروا في 15 نقلة. في الوضع أدناه الأسود معه 2 بيدق زيادة لكنه متأخر بكثير في الانتشار لذا المباراة ضاعت بالفعل.
2. لا تحرك نفس القطعة مرتين
هذه هي القاعدة العامة الواجب تذكرها. عادة تحتاج نقل كل قطعة مرة واحدة فقط خلال مرحلة الافتتاح. ما لم يكن هناك سبب وجيه جدا (مكاسب مادية حقيقية، كش ملك، وما إلى ذلك) لتحريك قطعة مرتين، ينبغي تجنب ذلك. أعط فرصة للقطع الأخرى للانتشار قبل البدء في تغيير موضع قطع سبق نشرها.
يبدو كأن الأبيض وجد نقلة هجومية لطيفة Nb5، التي تهدد مربع C7 الضعيف. لكن هذه النقلة كانت غير دقيقة لأنه ينتهك أحد المبادئ الأساسية للافتتاح لا تحرك نفس القطعة مرتين. الأسود قادر على الدفاع بسهولة بـ Qf7، وفتح الوتر لفيل المربعات الفاتحة في وقت واحد . الأبيض فقد للتو وقت"تيمبو". لقد كان من الأفضل للأبيض فقط أن يلعب O-O.
3. لا تقوم بنقلات بيدق لا لزوم لها
لا تضع وقتا ثمينا في الافتتاح للقيام بنقلات بيادق لا لزوم لها. بشكل عام، يجب عليك فقط تحريك البيدق عندما تكون هناك حاجة لذلك لنشر القطع (البيادق المركزية، فباتكيتو، الخ) وتجنب خصوصا نقلات البيادق الوقائية. فإنها لا تجدي نفعا في الافتتاح. الأبيض لعب نقلة بيدق غير مبررة H3. هذه ليست نقلة جيدة يالمرة لأنها خسارة للوقت. الأفضل هو مجرد +Qe2 أو Nxd5.
4. نشر الأحصنة قبل الأفيال
هناك أسباب عديدة لنشر الأحصنة قبل الأفيال. أولا وقبل كل شيء، والحصان هو قطعة قصيرة المدى، وهذا يعني أنه فقط يمكن السيطرة على المربعات المجاورة. إذا لم يتم نشر الحصان فعاليته ستكون قريبة من الصفر. في الوقت نفسه، الفيل هو قطعة طويلة المدى، ويمكنه السيطرة على العديد من المربعات حتى من الصف الخلفي. أيضا، بنشر الفيل قبل الحصان فإنك تترك بيدق الحصان بلا حماية.
5. تجنب مبادلة قطعة منتشرة مع نظيرتها الغير منتشرة
عند نشر قطعة فإتك تستثمر عنصر شطرنج قيم: الوقت. إذا بادلت قطعة في وضع جيد مع نظيرتها الغير منتشرة فإتك تخسر الوقت، وهذا شيء تريد بالتأكيد تفاديه في الافتتاح. استخدم ميزة الوقت لنشر المزيد من القطع بدلا من ذلك!
في الوضع أدناه ليست فكرة جيدة للأبيض أن يلعب Bxb8 لأنه سوف يخسر وقت.
6. "حصن الملك" بيِّت مبكرا
وضع الملك في الأمان هي واحدة من أولويات الافتتاح. نضع في اعتبارنا أنه إضافة للاعتقاد الشائع أنه صعب جدا مهاجمة الملك المحصن " المبيت " . و في الوقت نفسه، التبييت يربط الرخين " يحمي كلا منهما الأخر "، مما يتيح لهم العمل بشكل أكثر كفاءة. دائما حصن الملك في وقت مبكر من المباراة! اتباع هذه القواعد البسيطة ينقذ لكم بضعة مباريات.
7. تحكم في مساحة أكبر.
ميزة المساحة هي ناحية بالغة الأهمية في الشطرنج. بصفة عامة اللاعب الذي يمتلك ميزة المساحة لديه السيطرة على المباراة. تسمح المساحة لك بالتنسيق بكفاءة أكبر بين القطع حال الهجوم والدفاع، و في نفس الوقت منع خصمك من القيام بنفس الشيء. إن أفضلية المساحة يمكن استخدامها بشكل فعال وتحويلها إلى الفوز.
لاحظ كيف قدم الأبيض بيادقه لاحتلال مساحة أكبر.
القواعـد الأساسية للعب الشطرنج 3
3-8 توجد طريقتين مختلفتين لتحريك الملك :
( أ ) الانتقال إلى مربع مجاور غير مهدد بقطعة أو أكثر من قطع المنافس.
(ب) التبييت : نقلة للملك وأحد الرخين من نفس اللون وعلى نفس الصف وتُعتبر نقلة واحدة للملك وتنفذ كما يلي: ينتقل الملك من مربعه الأصلي مربعين باتجاه الرخ ، ثم ينتقل الرخ إلى المربع الذي عبره الملك .
(1) يخسر اللاعب حقه في التبييت :
* إذا كان الملك قد تحرك مسبقا . أو
** إذا كان الرخ - الذي سيجري معه التبييت - قد تحرك مسبقا.
(2) يُمنع التبييت مؤقتاً :
* إذا كان المربع الذي يقف عليه الملك أو سيعبره أو سينتقل إليه مهدداً بقطعة أو أكثر من قطع المنافس . أو
** إذا كان هناك أي قطعة بين الملك والرخ الذي سيجري التبييت معه
3-9 يُعتبر الملك في حالة " كش" إذا كان مهدداً بقطعة أو أكثر من قطع المنافس حتى لو كانت هذه القطع ممنوعة من التحرك إلى ذلك المربع لأنها عندئذ تترك أو تضع ملكها في حالة " كش ". لا يمكن تحريك أي قطعة تـُعرض ملكها من نفس اللون للتهديد أو تتركه في حالة " كش" .
( أ ) الانتقال إلى مربع مجاور غير مهدد بقطعة أو أكثر من قطع المنافس.
(ب) التبييت : نقلة للملك وأحد الرخين من نفس اللون وعلى نفس الصف وتُعتبر نقلة واحدة للملك وتنفذ كما يلي: ينتقل الملك من مربعه الأصلي مربعين باتجاه الرخ ، ثم ينتقل الرخ إلى المربع الذي عبره الملك .
(1) يخسر اللاعب حقه في التبييت :
* إذا كان الملك قد تحرك مسبقا . أو
** إذا كان الرخ - الذي سيجري معه التبييت - قد تحرك مسبقا.
(2) يُمنع التبييت مؤقتاً :
* إذا كان المربع الذي يقف عليه الملك أو سيعبره أو سينتقل إليه مهدداً بقطعة أو أكثر من قطع المنافس . أو
** إذا كان هناك أي قطعة بين الملك والرخ الذي سيجري التبييت معه
3-9 يُعتبر الملك في حالة " كش" إذا كان مهدداً بقطعة أو أكثر من قطع المنافس حتى لو كانت هذه القطع ممنوعة من التحرك إلى ذلك المربع لأنها عندئذ تترك أو تضع ملكها في حالة " كش ". لا يمكن تحريك أي قطعة تـُعرض ملكها من نفس اللون للتهديد أو تتركه في حالة " كش" .
يتبقى لنا
أولا المات هي حالة يجد الملك نفسه مهدد و ليس له مربع آمن يتحرك إليه
ثانيا حالة التعادل أو الباطة المسماة ب " مات مخنوق " و هي حالة يجد فيها اللاعب الذي لا يملك إلا ملك فقط بعد أن يلعب المنافس نقلته دون أن يهدد ملكه أنه من المفترض أن يحرك ملكه لكنه لا يستطيع مثل المثال التالي الأبيض يلعب وزيره فيمنع الملك الأسود من التحرك لأي مربع و إلا أسر فكأنه أغلق كل منافذ الهواء عليه و من هنا جاءت تسمية المات مخنوق
و أخيرا مع طريقة وضع القطع على رقعة الشطرنج الوضع الابتدائي
قطع الشطرنج
القواعـد الأساسية للعب الشطرنج 2
المادة 3 : نقـلات القـطـع
3-1 لا يُسمح بنقل قطعة إلى مربع تحتله قطعة أخرى من نفس اللون . إذا نقلت قطعة إلى مربع تحتله إحدى قطع المنافس ، فإن الأخيرة تؤسر وتبعد من الرقعة كجزء من نفس النقلة . يُقال أن قطعة تهاجم قطعة للمنافس إذا كانت قادرة على أسرها في المربع الذي تقف عليه استنادا للمواد من 3-2 وحتى 3-8 . تعتبر القطعة مهاجمة لمربع حتى إذا كانت هذه القطعة ممنوعة من التحرك إلى ذلك المربع لأنها بذلك تترك أو تضع ملكها من نفس اللون تحت التهديد (( في حالة كش )). 3-2 الفيل : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر القطر ( الوتر) الذي يقف عليه 3-3 الرخ : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر العمود أو الصف الذي يقف عليه 3-4 الوزير : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر العمود أو الصف أو القطر الذي يقف عليه 3-5 عند القيام بهذه النقلات لا يستطيع الفيل أو الرخ أو الوزير أن يقفز فوق أي قطعة تعترض طريقه . 3-6 الحصان : يمكن تحريكه إلى أحد أقرب المربعات للمربع الذي يقف عليه ولكن ليس على نفس العمود أو الصف أو القطر . 3-7 ( أ ) البيدق : يمكن تحريكه إلى الأمام عبر العمود الذي يقف عليه إلى المربع الشاغر الموجود أمامه مباشرة . أو (ب) في نقلته الأولى يمكن تحريك البيدق كما في ( أ ) أو تحريكه مربعين على نفس العمود بشرط أن يكون المربعين خاليين من القطع. أو (ت) يمكن تحريك البيدق إلى مربع أمامه قطريا على عمود مجاور تحتله قطعة منافسة آسرا تلك القطعة. (ث) يستطيع البيدق الذي يهدد مربعاً تم اجتيازه من قبل بيدق المنافس عند تقدمه مربعين إلى الأمام من مربعه الأصلي ، أن يأسر بيدق منافسه كما لو أنه تحرك مربعاً واحداً . هذا الأسر ُيعتبر قانونيا فقط في النقلة التالية مباشرة لذلك التقدم ويسمى " الأسر أثناء المرور " (ج) عندما يصل بيدق إلى الصف الأخير يجب أن يُستبدل كجزء من نفس النقلة بـقطعة جديدة من نفس اللون ( وزير أو رخ أو فيل أو حصان ) . لا ينحصر اختيار اللاعب للقطعة المراد ترقيتها بما تم أسره مسبقاً ، هذا الاستبدال للبيدق بقطعة جديدة يُعرف بالترقية وتبدأ القطعة الجديدة فاعليتها فورا . |
الاشتراك في:
الرسائل (Atom)